Войти

Банихоп в КС2: как работает и что изменили обновления

Автор: Редакция BuyCS2SkinsОпубликовано Обновлено

Банихоп в КС2 (CS2) это серия прыжков, в которой следующий прыжок нажимается в момент приземления. Игра засчитывает такое нажатие, если оно попало в короткое окно вокруг приземления. Разгоняться без предела на официальных серверах нельзя: скорость в прыжке ограничена. Прыгать самому разрешено, а макросы и скрипты, которые прыгают за игрока, запрещены.

Как игра засчитывает прыжок серией

Правило записано в примечаниях Valve к обновлению от 22 января 2026 года. В них четыре пункта о прыжке.

  1. Время приземления теперь считается точнее, чем один шаг расчёта сервера.
  2. Прыжок и приземление больше не расходуют выносливость. Потеря скорости при приземлении зависит от времени приземления.
  3. Любое нажатие прыжка в окне sv_bhop_time_window вокруг момента приземления считается удачным прыжком серией. Условие одно: нажатие не должно попасть под штраф sv_jump_spam_penalty_time.
  4. Прежнее поведение можно вернуть на частном сервере переменной sv_legacy_jump.

На следующий день вышла поправка: вертикальная скорость при приземлении снова влияет на потерю скорости, как в прежнем коде.

Отсюда понятно, из чего состоит банихоп с точки зрения игры.

  1. Окно. В выгрузке сборки от 8 октября 2026 года у sv_bhop_time_window стоит значение 0.007812 секунды. Это примерно одна сто двадцать восьмая секунды, и по тексту примечаний окно стоит по центру на моменте приземления.
  2. Штраф за частые нажатия. По описанию sv_jump_spam_penalty_time: если с прошлого нажатия прыжка прошло столько времени или меньше, игра считает, что нового нажатия не было. В выгрузке стоит 0.015625 секунды, то есть одна шестьдесят четвёртая. Там же сказано, что уменьшение значения делает прыжки серией легче.
  3. Предел скорости. Переменная sv_enablebunnyhopping по описанию разрешает скорости в прыжке превышать 1,1 от наибольшей скорости игрока. В выгрузке она выключена.

Значения взяты из выгрузки сборки. На официальных серверах они могут отличаться: это настройки сервера, и снаружи их не видно.

Чего в источниках нет. Valve нигде не описывает приём, которым игроки набирают скорость в воздухе: поворот мыши вместе с клавишами движения вбок. У переменных, которые за это отвечают (sv_airaccelerate, sv_air_max_wishspeed), в игре нет описаний. Поэтому точных углов и скоростей мы не приводим: этот навык отрабатывается на карте, а не по таблице.

Что разрешено, а что нет

Разрешено. Нажимать прыжок самому: с пробела, с колеса мыши или с любой другой клавиши. Бинд на колесо содержит одну команду, и под запрет он не попадает. Разбор этого вопроса и сами команды есть в статье «Прыжок на колёсико в КС2».

Запрещено. Всё, что прыгает за вас. В записи блога Counter-Strike «Side-stepping Skill» Valve провела границу: автоматизация ввода скриптами или техникой, которая подменяет координацию и реакцию игрока, больше не допускается. Игроков, у которых одно нажатие превращается в несколько действий, могут исключить из матча. В примечаниях к тому же обновлению сказано, что автоматизация движения и стрельбы определяется на официальных серверах Valve. По московскому времени запись вышла 20 августа 2024 года, у Valve она датирована 19 августа.

Под это правило подпадают макросы мыши и клавиатуры, которые шлют серию прыжков от одного нажатия, и сторонние программы с той же задачей. Как их настроить, мы не рассказываем: это прямой путь к исключению из матча.

Составной бинд не сработает. С того же обновления игра по умолчанию игнорирует бинды, в которых больше одной команды движения или атаки. Команда jump в этом списке есть. Подробности в статье «Бинды в КС2».

Автобанихоп: настройка сервера, а не игрока

В игре есть переменная sv_autobunnyhopping. По описанию с ней игрок прыгает снова сам, пока зажата клавиша прыжка. В выгрузке сборки она выключена, как и sv_enablebunnyhopping.

Обе переменные принадлежат серверу. Включить их может только тот, кто сервером управляет: вы на своей карте или владелец сервера сообщества с особым режимом. В матчах на официальных серверах игрок их не меняет, и команды, которая включила бы автобанихоп в рейтинговой игре, нет.

На своей карте их включают так:

  1. Запустите карту в одиночку или с друзьями. Как это сделать, описано в статье «Тренировка в КС2».
  2. Откройте консоль и введите sv_autobunnyhopping 1.
  3. Чтобы снять предел скорости, введите sv_enablebunnyhopping 1.

Авторы карт для прыжков из мастерской Steam обычно приводят свой набор команд на странице карты. Примеры таких карт собраны в подборке «Карты из мастерской для игры с друзьями».

Переменные, от которых зависят прыжки

Переменная Значение в сборке Что делает по описанию в игре
sv_bhop_time_window 0.007812 Окно вокруг приземления, в котором нажатие считается попыткой прыжка серией. Действует, когда sv_legacy_jump выключена
sv_jump_spam_penalty_time 0.015625 Если с прошлого нажатия прошло столько или меньше, нового нажатия как будто не было
sv_enablebunnyhopping выключена Разрешает скорости в прыжке превышать 1,1 от наибольшей скорости игрока
sv_autobunnyhopping выключена Игрок прыгает снова, пока зажата клавиша прыжка
sv_legacy_jump выключена Включает код прыжка, который был до 2026 года
sv_jump_precision_enable включена Точный расчёт прыжка. По описанию некоторым режимам полезно его отключать
sv_staminajumpcost, sv_staminalandcost 0.08 и 0.05 Расход выносливости на прыжок и приземление. Действуют только при включённой sv_legacy_jump

Игрок на чужом сервере эти значения не меняет. На своей карте они задаются в консоли.

Что меняли обновления

Даты в таблице московские. В заголовках Valve те же примечания датированы днём раньше: например, 29 июня 2023 года, 19 августа 2024 года, 21 и 22 января 2026 года.

Дата по Москве Что изменено
30 июня 2023 Ощущение прыжков серией приближено к CS:GO на 128 тиках. Добавлена sv_jump_spam_penalty_time. Команда cl_showpos стала показывать наибольшую скорость за последние 3 секунды
1 июля 2023 Предел скорости при прыжках серией возвращён. Снять его можно переменной sv_enablebunnyhopping 1
28 сентября 2023 Поправлена анимация прыжка, особенно при прыжках подряд
9 ноября 2023 Исправлена разная высота прыжка, если сразу после прыжка нажать клавишу движения
20 августа 2024 Запрет автоматизации ввода и составных биндов с командами движения и атаки
4 сентября 2024 Исправлены случаи, когда при плохой связи часть команд, включая прыжок, пропадала, и ошибка с разной высотой прыжка
29 октября 2024 Высота прыжка перестала зависеть от расстояния до центра карты: разброс не больше 0.015625 единицы. Раньше, в том числе в CS:GO, он доходил до 0.03125
30 октября 2024 Добавлена sv_jump_precision_enable: серверы с особыми режимами, например с сёрфом, могут отключить точный расчёт
2 августа 2025 Исправлено накопление штрафа, когда прыжок не нажимали. Отсчёт штрафа за частые нажатия начинается в момент самого нажатия
13 ноября 2025 Исправлены случаи, когда игра на стороне игрока неверно предсказывала нажатие прыжка и верхнюю точку прыжка
22 января 2026 Новый код прыжка: точное время приземления, прыжок без расхода выносливости, окно sv_bhop_time_window, возврат старого поведения через sv_legacy_jump
23 января 2026 Вертикальная скорость при приземлении снова влияет на потерю скорости

Главный вывод для игрока: правила прыжка в КС2 менялись несколько раз, и советы старше января 2026 года описывают другую игру. Всё, что написано про выносливость и банихоп до этой даты, относится к прежнему коду.

Как тренировать

  1. Своя карта. Запустите любую карту в одиночку: так никто не мешает, а раунд можно сделать длинным.
  2. Показ скорости. Команда cl_showpos 1 выводит положение и скорость вверху экрана. Она защищена режимом читов, поэтому сначала нужен sv_cheats 1. В скобках в строке скорости показана наибольшая скорость за последние 3 секунды: по ней видно, держите вы скорость или теряете.
  3. Ритм. Начните с двух или трёх прыжков подряд по прямой. Смысл в том, чтобы попадать нажатием в приземление, а не жать как можно чаще: частые нажатия игра отбрасывает.
  4. Колесо или пробел. Колесо даёт несколько нажатий за одно движение пальца, пробел даёт одно. Что удобнее, решается только пробой.
  5. Карты для движения. В подборке «Карты для тренировки в КС2» есть карта с прыжками на время и с контрольными точками.

Автор одной из карт для паркура в мастерской Steam советует держать в руках нож вместо оружия, чтобы бегать и прыгать лучше. Раз нож в такой тренировке всё время на экране, заодно удобно понять, какая модель вам приятнее в движении. Ножи, которые сейчас есть в продаже, собраны в каталоге ножей.

Проверено по: примечания Valve к обновлениям от 30 июня, 1 июля, 28 сентября и 9 ноября 2023 года, 20 августа, 4 сентября, 29 и 30 октября 2024 года, 2 августа и 13 ноября 2025 года, 22 и 23 января 2026 года (даты по московскому времени, в заголовках Valve они на день раньше); запись блога Counter-Strike «Side-stepping Skill» от 20 августа 2024 года; список консольных команд и переменных с описаниями и пометками о режиме читов в файлах игры Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года; страницы карт в мастерской Steam. В самой игре прыжки и команды не проверялись. Дата проверки: 10 октября 2026 года.

Вопросы и ответы

Как делать банихоп в КС2?

Нажимайте прыжок в момент приземления, серией. По примечаниям Valve от 22 января 2026 года нажатие в коротком окне вокруг приземления засчитывается как удачный прыжок серией, если оно не попало под штраф за частые нажатия. Тренировать ритм удобнее на своём сервере.

Банят ли за банихоп в КС2?

За прыжки, которые вы нажимаете сами, нет: с пробела или с колеса мыши. Под запретом автоматизация, когда одно нажатие превращается в серию действий. По правилу Valve от 20 августа 2024 года за неё на официальных серверах исключают из матча.

Какая команда включает банихоп в КС2?

Серверная переменная sv_autobunnyhopping со значением 1 заставляет игрока прыгать снова, пока зажата клавиша прыжка, а sv_enablebunnyhopping 1 снимает ограничение скорости. Обе работают только там, где сервером управляете вы. В матчах на официальных серверах они выключены.

Почему в КС2 не получается разогнаться банихопом?

На официальных серверах скорость в прыжке ограничена: по описанию переменной sv_enablebunnyhopping без неё скорость не превышает 1,1 от наибольшей скорости игрока. Кроме того, окно для удачного нажатия узкое, а слишком частые нажатия игра отбрасывает.

Можно ли делать банихоп на колёсико мыши?

Да. Бинд bind mwheeldown +jump содержит одну команду и под запрет на составные бинды не попадает. Как его назначить и убрать, описано в статье о прыжке на колёсико.

Что изменилось в банихопе в 2026 году?

В январе 2026 года Valve переписала код прыжка: момент приземления считается точнее, прыжок и приземление больше не расходуют выносливость, появилась переменная sv_bhop_time_window. Прежнее поведение на частном сервере возвращает sv_legacy_jump.

По теме