Банихоп в КС2: как работает и что изменили обновления
Банихоп в КС2 (CS2) это серия прыжков, в которой следующий прыжок нажимается в момент приземления. Игра засчитывает такое нажатие, если оно попало в короткое окно вокруг приземления. Разгоняться без предела на официальных серверах нельзя: скорость в прыжке ограничена. Прыгать самому разрешено, а макросы и скрипты, которые прыгают за игрока, запрещены.
Как игра засчитывает прыжок серией
Правило записано в примечаниях Valve к обновлению от 22 января 2026 года. В них четыре пункта о прыжке.
- Время приземления теперь считается точнее, чем один шаг расчёта сервера.
- Прыжок и приземление больше не расходуют выносливость. Потеря скорости при приземлении зависит от времени приземления.
- Любое нажатие прыжка в окне
sv_bhop_time_windowвокруг момента приземления считается удачным прыжком серией. Условие одно: нажатие не должно попасть под штрафsv_jump_spam_penalty_time. - Прежнее поведение можно вернуть на частном сервере переменной
sv_legacy_jump.
На следующий день вышла поправка: вертикальная скорость при приземлении снова влияет на потерю скорости, как в прежнем коде.
Отсюда понятно, из чего состоит банихоп с точки зрения игры.
- Окно. В выгрузке сборки от 8 октября 2026 года у
sv_bhop_time_windowстоит значение 0.007812 секунды. Это примерно одна сто двадцать восьмая секунды, и по тексту примечаний окно стоит по центру на моменте приземления. - Штраф за частые нажатия. По описанию
sv_jump_spam_penalty_time: если с прошлого нажатия прыжка прошло столько времени или меньше, игра считает, что нового нажатия не было. В выгрузке стоит 0.015625 секунды, то есть одна шестьдесят четвёртая. Там же сказано, что уменьшение значения делает прыжки серией легче. - Предел скорости. Переменная
sv_enablebunnyhoppingпо описанию разрешает скорости в прыжке превышать 1,1 от наибольшей скорости игрока. В выгрузке она выключена.
Значения взяты из выгрузки сборки. На официальных серверах они могут отличаться: это настройки сервера, и снаружи их не видно.
Чего в источниках нет. Valve нигде не описывает приём, которым игроки набирают скорость в воздухе: поворот мыши вместе с клавишами движения вбок. У переменных, которые за это отвечают (sv_airaccelerate, sv_air_max_wishspeed), в игре нет описаний. Поэтому точных углов и скоростей мы не приводим: этот навык отрабатывается на карте, а не по таблице.
Что разрешено, а что нет
Разрешено. Нажимать прыжок самому: с пробела, с колеса мыши или с любой другой клавиши. Бинд на колесо содержит одну команду, и под запрет он не попадает. Разбор этого вопроса и сами команды есть в статье «Прыжок на колёсико в КС2».
Запрещено. Всё, что прыгает за вас. В записи блога Counter-Strike «Side-stepping Skill» Valve провела границу: автоматизация ввода скриптами или техникой, которая подменяет координацию и реакцию игрока, больше не допускается. Игроков, у которых одно нажатие превращается в несколько действий, могут исключить из матча. В примечаниях к тому же обновлению сказано, что автоматизация движения и стрельбы определяется на официальных серверах Valve. По московскому времени запись вышла 20 августа 2024 года, у Valve она датирована 19 августа.
Под это правило подпадают макросы мыши и клавиатуры, которые шлют серию прыжков от одного нажатия, и сторонние программы с той же задачей. Как их настроить, мы не рассказываем: это прямой путь к исключению из матча.
Составной бинд не сработает. С того же обновления игра по умолчанию игнорирует бинды, в которых больше одной команды движения или атаки. Команда jump в этом списке есть. Подробности в статье «Бинды в КС2».
Автобанихоп: настройка сервера, а не игрока
В игре есть переменная sv_autobunnyhopping. По описанию с ней игрок прыгает снова сам, пока зажата клавиша прыжка. В выгрузке сборки она выключена, как и sv_enablebunnyhopping.
Обе переменные принадлежат серверу. Включить их может только тот, кто сервером управляет: вы на своей карте или владелец сервера сообщества с особым режимом. В матчах на официальных серверах игрок их не меняет, и команды, которая включила бы автобанихоп в рейтинговой игре, нет.
На своей карте их включают так:
- Запустите карту в одиночку или с друзьями. Как это сделать, описано в статье «Тренировка в КС2».
- Откройте консоль и введите
sv_autobunnyhopping 1. - Чтобы снять предел скорости, введите
sv_enablebunnyhopping 1.
Авторы карт для прыжков из мастерской Steam обычно приводят свой набор команд на странице карты. Примеры таких карт собраны в подборке «Карты из мастерской для игры с друзьями».
Переменные, от которых зависят прыжки
| Переменная | Значение в сборке | Что делает по описанию в игре |
|---|---|---|
sv_bhop_time_window |
0.007812 | Окно вокруг приземления, в котором нажатие считается попыткой прыжка серией. Действует, когда sv_legacy_jump выключена |
sv_jump_spam_penalty_time |
0.015625 | Если с прошлого нажатия прошло столько или меньше, нового нажатия как будто не было |
sv_enablebunnyhopping |
выключена | Разрешает скорости в прыжке превышать 1,1 от наибольшей скорости игрока |
sv_autobunnyhopping |
выключена | Игрок прыгает снова, пока зажата клавиша прыжка |
sv_legacy_jump |
выключена | Включает код прыжка, который был до 2026 года |
sv_jump_precision_enable |
включена | Точный расчёт прыжка. По описанию некоторым режимам полезно его отключать |
sv_staminajumpcost, sv_staminalandcost |
0.08 и 0.05 | Расход выносливости на прыжок и приземление. Действуют только при включённой sv_legacy_jump |
Игрок на чужом сервере эти значения не меняет. На своей карте они задаются в консоли.
Что меняли обновления
Даты в таблице московские. В заголовках Valve те же примечания датированы днём раньше: например, 29 июня 2023 года, 19 августа 2024 года, 21 и 22 января 2026 года.
| Дата по Москве | Что изменено |
|---|---|
| 30 июня 2023 | Ощущение прыжков серией приближено к CS:GO на 128 тиках. Добавлена sv_jump_spam_penalty_time. Команда cl_showpos стала показывать наибольшую скорость за последние 3 секунды |
| 1 июля 2023 | Предел скорости при прыжках серией возвращён. Снять его можно переменной sv_enablebunnyhopping 1 |
| 28 сентября 2023 | Поправлена анимация прыжка, особенно при прыжках подряд |
| 9 ноября 2023 | Исправлена разная высота прыжка, если сразу после прыжка нажать клавишу движения |
| 20 августа 2024 | Запрет автоматизации ввода и составных биндов с командами движения и атаки |
| 4 сентября 2024 | Исправлены случаи, когда при плохой связи часть команд, включая прыжок, пропадала, и ошибка с разной высотой прыжка |
| 29 октября 2024 | Высота прыжка перестала зависеть от расстояния до центра карты: разброс не больше 0.015625 единицы. Раньше, в том числе в CS:GO, он доходил до 0.03125 |
| 30 октября 2024 | Добавлена sv_jump_precision_enable: серверы с особыми режимами, например с сёрфом, могут отключить точный расчёт |
| 2 августа 2025 | Исправлено накопление штрафа, когда прыжок не нажимали. Отсчёт штрафа за частые нажатия начинается в момент самого нажатия |
| 13 ноября 2025 | Исправлены случаи, когда игра на стороне игрока неверно предсказывала нажатие прыжка и верхнюю точку прыжка |
| 22 января 2026 | Новый код прыжка: точное время приземления, прыжок без расхода выносливости, окно sv_bhop_time_window, возврат старого поведения через sv_legacy_jump |
| 23 января 2026 | Вертикальная скорость при приземлении снова влияет на потерю скорости |
Главный вывод для игрока: правила прыжка в КС2 менялись несколько раз, и советы старше января 2026 года описывают другую игру. Всё, что написано про выносливость и банихоп до этой даты, относится к прежнему коду.
Как тренировать
- Своя карта. Запустите любую карту в одиночку: так никто не мешает, а раунд можно сделать длинным.
- Показ скорости. Команда
cl_showpos 1выводит положение и скорость вверху экрана. Она защищена режимом читов, поэтому сначала нуженsv_cheats 1. В скобках в строке скорости показана наибольшая скорость за последние 3 секунды: по ней видно, держите вы скорость или теряете. - Ритм. Начните с двух или трёх прыжков подряд по прямой. Смысл в том, чтобы попадать нажатием в приземление, а не жать как можно чаще: частые нажатия игра отбрасывает.
- Колесо или пробел. Колесо даёт несколько нажатий за одно движение пальца, пробел даёт одно. Что удобнее, решается только пробой.
- Карты для движения. В подборке «Карты для тренировки в КС2» есть карта с прыжками на время и с контрольными точками.
Автор одной из карт для паркура в мастерской Steam советует держать в руках нож вместо оружия, чтобы бегать и прыгать лучше. Раз нож в такой тренировке всё время на экране, заодно удобно понять, какая модель вам приятнее в движении. Ножи, которые сейчас есть в продаже, собраны в каталоге ножей.
Проверено по: примечания Valve к обновлениям от 30 июня, 1 июля, 28 сентября и 9 ноября 2023 года, 20 августа, 4 сентября, 29 и 30 октября 2024 года, 2 августа и 13 ноября 2025 года, 22 и 23 января 2026 года (даты по московскому времени, в заголовках Valve они на день раньше); запись блога Counter-Strike «Side-stepping Skill» от 20 августа 2024 года; список консольных команд и переменных с описаниями и пометками о режиме читов в файлах игры Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года; страницы карт в мастерской Steam. В самой игре прыжки и команды не проверялись. Дата проверки: 10 октября 2026 года.
Вопросы и ответы
Как делать банихоп в КС2?
Нажимайте прыжок в момент приземления, серией. По примечаниям Valve от 22 января 2026 года нажатие в коротком окне вокруг приземления засчитывается как удачный прыжок серией, если оно не попало под штраф за частые нажатия. Тренировать ритм удобнее на своём сервере.
Банят ли за банихоп в КС2?
За прыжки, которые вы нажимаете сами, нет: с пробела или с колеса мыши. Под запретом автоматизация, когда одно нажатие превращается в серию действий. По правилу Valve от 20 августа 2024 года за неё на официальных серверах исключают из матча.
Какая команда включает банихоп в КС2?
Серверная переменная sv_autobunnyhopping со значением 1 заставляет игрока прыгать снова, пока зажата клавиша прыжка, а sv_enablebunnyhopping 1 снимает ограничение скорости. Обе работают только там, где сервером управляете вы. В матчах на официальных серверах они выключены.
Почему в КС2 не получается разогнаться банихопом?
На официальных серверах скорость в прыжке ограничена: по описанию переменной sv_enablebunnyhopping без неё скорость не превышает 1,1 от наибольшей скорости игрока. Кроме того, окно для удачного нажатия узкое, а слишком частые нажатия игра отбрасывает.
Можно ли делать банихоп на колёсико мыши?
Да. Бинд bind mwheeldown +jump содержит одну команду и под запрет на составные бинды не попадает. Как его назначить и убрать, описано в статье о прыжке на колёсико.
Что изменилось в банихопе в 2026 году?
В январе 2026 года Valve переписала код прыжка: момент приземления считается точнее, прыжок и приземление больше не расходуют выносливость, появилась переменная sv_bhop_time_window. Прежнее поведение на частном сервере возвращает sv_legacy_jump.