Настройки donk в КС2: прицел, руки, мышь и разрешение
Настройки donk в КС2 (CS2) по открытым данным на 10 октября 2026 года: мышь 800 DPI при чувствительности 1,25, разрешение 1280x960 с растяжением, статичный прицел без точки и руки с углом обзора 68. Игроки меняют настройки без объявления, поэтому перед копированием сверьтесь со свежими данными.
Откуда эти данные
Это данные сторонних наблюдателей, а не публикация самого donk или его команды. Значения ниже собраны из открытых источников, где их выписывают из трансляций и записей матчей: это открытый справочник настроек профессиональных игроков, страница donk обновлена там 10 октября 2026 года. Прицел мы дополнительно сверили с открытым архивом прицелов, снятых с матчей. По данным того же справочника donk играет за Team Spirit.
Что из этого следует для вас: числа совпадают с источником на дату проверки, но не вечны. В игре мы их не вводили, поэтому каждое значение проверьте в предпросмотре или на своём сервере, прежде чем привыкать к нему.
Мышь и чувствительность
| Параметр | Значение | Где это задаётся |
|---|---|---|
| DPI мыши | 800 | В программе мыши, не в игре |
| Чувствительность в игре | 1,25 | sensitivity |
| eDPI | 1000 | Это произведение DPI и чувствительности |
| Множитель чувствительности в приближении | 1 | zoom_sensitivity_ratio |
| Частота опроса мыши | 1000 Гц | В программе мыши |
| Мышь | ZOWIE x donk Mouse, модель до выхода в продажу |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года.
eDPI нужен, чтобы сравнивать настройки при разных мышах. В нашей сводной таблице у 17 игроков он лежит между 640 и 1236. У donk он равен 1000: выше он только у 2 игроков. Вывод простой: общего «правильного» числа нет, сильные игроки расходятся почти вдвое. Как подобрать свою чувствительность замером, описано в статье «Чувствительность мыши в КС2».
Разрешение
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Разрешение | 1280x960 |
| Соотношение сторон | 4:3 |
| Режим масштабирования | Растянутое |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года.
В разрешении 1280x960 с растяжением играют 14 из 17 игроков сводной таблицы, но не все: ropz оставил 1920x1080 без растяжения, XANTARES играет в 1024x768, а EliGE в 1680x1050. Что меняет соотношение сторон и как растянуть картинку на своём мониторе, разобрано в статье «Разрешение в КС2».
Положение рук
| Команда | Что задаёт | Значение |
|---|---|---|
viewmodel_fov |
Угол обзора модели рук и оружия | 68 |
viewmodel_offset_x |
Сдвиг по оси X | 2,5 |
viewmodel_offset_y |
Сдвиг по оси Y | -1 |
viewmodel_offset_z |
Сдвиг по оси Z | -1,5 |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года. В консоль это вводится так:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y -1
viewmodel_offset_z -1.5
Самый частый набор в сводной таблице другой: числа 68, 2,5, 0 и -1,5 стоят у 12 из 17 игроков, у donk отличается сдвиг по оси Y. Все значения укладываются в границы игры: угол от 60 до 68, сдвиг X от -2 до 2,5, сдвиги Y и Z от -2 до 2. Номер готового варианта из чужих списков переносить не стоит: в меню текущей сборки вариантов два, и нумерация могла смениться. Что делает каждая команда, показано в статье «Руки в КС2».
Прицел
| Пункт | Значение |
|---|---|
| Стиль | Статичное перекрестие |
| Длина | 2 пикс. |
| Толщина | 2 пикс. |
| Зазор | 1 пикс. |
| Точка в центре | Нет |
| Обводка | Нет |
| Цвет: красный, зелёный, синий | 46, 235, 14 |
| Непрозрачность | 255 |
| Следовать за отдачей | Нет |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года. Размеры записаны уже в пикселях, то есть в системе прицелов, которая действует с 23 сентября 2026 года. Источник приводит их для экрана высотой 960 пикселей: на другом разрешении сверьте вид в предпросмотре. Через консоль тот же прицел собирается так:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 2
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshaircolor_r 46
cl_crosshaircolor_g 235
cl_crosshaircolor_b 14
cl_crosshaircolor_a 255
Имена переменных и допустимые значения описаны в статье «Прицелы в КС2».
Почему здесь нет кода прицела
Код мы публикуем, только если два источника описывают один и тот же прицел. У donk они расходятся. Открытый архив прицелов последним записал его код с матча 6 сентября 2026 года, и цвет в этом коде другой: красный 0, зелёный 255, синий 165 против 46, 235 и 14 в таблице выше. К тому же код снят до смены системы прицелов 23 сентября и до смены формата кода 1 октября 2026 года.
Значит, после обновления прицел либо сменился, либо записан по-разному, и выдавать старый код за нынешний было бы нечестно. Таблица выше описывает прицел в действующей системе, по ней он собирается за минуту:
- Откройте настройки, вкладку «Прицел», выберите стиль «Статичное перекрестие».
- Введите длину, толщину и зазор из таблицы, выключите точку и обводку.
- В пункте «Цвет и прозрачность» задайте три составляющие цвета.
- Нажмите «Поделиться/импортировать» и «Скопировать код»: это будет ваш собственный код в новом формате.
Коды, которые прошли нашу сверку, собраны в статье «Прицелы профессиональных игроков КС2».
Как перенести настройки себе
- Сохраните своё: скопируйте код своего прицела кнопкой «Поделиться/импортировать» и запишите нынешнюю чувствительность. Как сохранить всё разом в файл, описано в справке «Конфиг КС2».
- Меняйте одно за раз. Если поставить сразу чувствительность, разрешение и руки, не понять, что помогло, а что помешало.
- Начните с прицела и рук: к ним привыкают за вечер. Чувствительность и разрешение меняют ощущение сильнее.
- Проверьте на своём сервере, а не в матче: команды вводятся в консоль, как её открыть, описано в справке «Консоль в КС2».
- Дайте настройке несколько дней. Первые матчи после смены почти всегда хуже прежних.
Это настройки, которыми по открытым данным пользуется donk, а не «лучшие» настройки: рука, монитор и привычки у вас свои.
Оружие в руках
Настройки рук решают, сколько оружия и перчаток видно на экране, а как оно выглядит, задаёт скин. В справочнике настроек donk записан автоматчиком, так что уместнее всего посмотреть раскраски для AK-47: они собраны в разделе «AK-47». Цена «Красной линии» сейчас:
Проверено по: открытый справочник настроек профессиональных игроков (страница игрока, обновлена там 10 октября 2026 года) и открытый архив прицелов, снятых с матчей; имена переменных и границы значений взяты из наших статей о прицеле, руках и чувствительности, написанных по файлам игры сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года. Это не публикация самого игрока или его команды, в игре мы значения не вводили. Дата проверки: 10 октября 2026 года.
Вопросы и ответы
Какая чувствительность у donk в КС2?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: 800 DPI и чувствительность 1,25 в игре, это 1000 eDPI. Множитель чувствительности в приближении 1, частота опроса мыши 1000 Гц.
В каком разрешении играет donk?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: 1280x960, соотношение сторон 4:3, режим масштабирования: растянутое.
Какой прицел у donk в КС2?
Статичное перекрестие: длина 2, толщина 2 и зазор 1 в пикселях, точка выключена, обводка выключена. Цвет: красный 46, зелёный 235, синий 14. Данные открытые, на 10 октября 2026 года.
Какой код прицела у donk в КС2?
Кода, который подтверждали бы оба источника, на 10 октября 2026 года нет: архив прицелов записал последний код 06.09.2026, до смены формата, и цвет в нём другой. Поэтому в статье даны параметры в пикселях, по ним прицел собирается вручную.
Какие руки у donk в КС2?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: viewmodel_fov 68, сдвиги по осям X, Y и Z: 2,5, -1 и -1,5. Все четыре числа лежат в пределах, которые принимает игра.
Какая мышь у donk?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: ZOWIE x donk Mouse, модель до выхода в продажу. Частота опроса 1000 Гц, 800 DPI.
