Настройки m0NESY в КС2: прицел, руки, мышь и разрешение
Настройки m0NESY в КС2 (CS2) по открытым данным на 10 октября 2026 года: мышь 400 DPI при чувствительности 2,3, разрешение 1280x960 с растяжением, статичный прицел без точки и руки с углом обзора 68. Игроки меняют настройки без объявления, поэтому перед копированием сверьтесь со свежими данными.
Откуда эти данные
Это данные сторонних наблюдателей, а не публикация самого m0NESY или его команды. Значения ниже собраны из открытых источников, где их выписывают из трансляций и записей матчей: это открытый справочник настроек профессиональных игроков, страница m0NESY обновлена там 10 октября 2026 года. Прицел мы дополнительно сверили с открытым архивом прицелов, снятых с матчей. По данным того же справочника m0NESY играет за Falcons Esports.
Что из этого следует для вас: числа совпадают с источником на дату проверки, но не вечны. В игре мы их не вводили, поэтому каждое значение проверьте в предпросмотре или на своём сервере, прежде чем привыкать к нему.
Мышь и чувствительность
| Параметр | Значение | Где это задаётся |
|---|---|---|
| DPI мыши | 400 | В программе мыши, не в игре |
| Чувствительность в игре | 2,3 | sensitivity |
| eDPI | 920 | Это произведение DPI и чувствительности |
| Множитель чувствительности в приближении | 1 | zoom_sensitivity_ratio |
| Частота опроса мыши | 2000 Гц | В программе мыши |
| Мышь | Logitech G Pro X Superlight 2 White |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года.
eDPI нужен, чтобы сравнивать настройки при разных мышах. В нашей сводной таблице у 17 игроков он лежит между 640 и 1236. У m0NESY он равен 920: выше он только у 4 игроков. Вывод простой: общего «правильного» числа нет, сильные игроки расходятся почти вдвое. Как подобрать свою чувствительность замером, описано в статье «Чувствительность мыши в КС2».
Разрешение
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Разрешение | 1280x960 |
| Соотношение сторон | 4:3 |
| Режим масштабирования | Растянутое |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года.
В разрешении 1280x960 с растяжением играют 14 из 17 игроков сводной таблицы, но не все: ropz оставил 1920x1080 без растяжения, XANTARES играет в 1024x768, а EliGE в 1680x1050. Что меняет соотношение сторон и как растянуть картинку на своём мониторе, разобрано в статье «Разрешение в КС2».
Положение рук
| Команда | Что задаёт | Значение |
|---|---|---|
viewmodel_fov |
Угол обзора модели рук и оружия | 68 |
viewmodel_offset_x |
Сдвиг по оси X | 2,5 |
viewmodel_offset_y |
Сдвиг по оси Y | 0 |
viewmodel_offset_z |
Сдвиг по оси Z | -1,5 |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года. В консоль это вводится так:
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
Это самый частый набор в сводной таблице: числа 68, 2,5, 0 и -1,5 стоят у 12 из 17 игроков. Все значения укладываются в границы игры: угол от 60 до 68, сдвиг X от -2 до 2,5, сдвиги Y и Z от -2 до 2. Номер готового варианта из чужих списков переносить не стоит: в меню текущей сборки вариантов два, и нумерация могла смениться. Что делает каждая команда, показано в статье «Руки в КС2».
Прицел
| Пункт | Значение |
|---|---|
| Стиль | Статичное перекрестие |
| Длина | 2 пикс. |
| Толщина | 2 пикс. |
| Зазор | 1 пикс. |
| Точка в центре | Нет |
| Обводка | Нет |
| Цвет: красный, зелёный, синий | 46, 255, 255 |
| Непрозрачность | 255 |
| Следовать за отдачей | Нет |
Все строки: открытые данные, подтверждено на 10 октября 2026 года. Размеры записаны уже в пикселях, то есть в системе прицелов, которая действует с 23 сентября 2026 года. Источник приводит их для экрана высотой 960 пикселей: на другом разрешении сверьте вид в предпросмотре. Через консоль тот же прицел собирается так:
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshair_length 2
cl_crosshair_thickness 2
cl_crosshair_gap 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_drawoutline 0
cl_crosshaircolor_r 46
cl_crosshaircolor_g 255
cl_crosshaircolor_b 255
cl_crosshaircolor_a 255
Имена переменных и допустимые значения описаны в статье «Прицелы в КС2».
Код прицела
В открытом архиве прицелов последним за m0NESY записан код, снятый с матча 5 сентября 2026 года:
CSGO-rhGN2-7Zucb-LSBc6-ksfxq-4n5VH
Мы проверили его тремя способами: у кода верный вид и сходится контрольная сумма, а записанные в нём стиль, точка и обводка совпадают с таблицей выше, и цвет того же тона. Но снят он до двух перемен: 23 сентября 2026 года Valve перевела размеры прицела в пиксели, а 1 октября изменила формат кода. Поэтому игра может ответить «Недопустимый или устаревший код прицела» или показать прицел другого размера.
Как поступить:
- Откройте настройки, вкладку «Прицел», нажмите «Поделиться/импортировать», вставьте код и посмотрите на предпросмотр.
- Если код не принят или прицел не похож на таблицу, введите параметры вручную или командами из блока выше.
- Получившийся прицел сохраните своим кодом: кнопка «Скопировать код» в том же окне.
Коды и параметры других игроков собраны в статье «Прицелы профессиональных игроков КС2».
Как перенести настройки себе
- Сохраните своё: скопируйте код своего прицела кнопкой «Поделиться/импортировать» и запишите нынешнюю чувствительность. Как сохранить всё разом в файл, описано в справке «Конфиг КС2».
- Меняйте одно за раз. Если поставить сразу чувствительность, разрешение и руки, не понять, что помогло, а что помешало.
- Начните с прицела и рук: к ним привыкают за вечер. Чувствительность и разрешение меняют ощущение сильнее.
- Проверьте на своём сервере, а не в матче: команды вводятся в консоль, как её открыть, описано в справке «Консоль в КС2».
- Дайте настройке несколько дней. Первые матчи после смены почти всегда хуже прежних.
Это настройки, которыми по открытым данным пользуется m0NESY, а не «лучшие» настройки: рука, монитор и привычки у вас свои.
Оружие в руках
В справочнике настроек m0NESY записан снайпером, поэтому ему важнее прочих множитель чувствительности в приближении: он действует, когда вы смотрите в оптику. Остальные настройки оптики разобраны в статье «Прицел AWP в КС2», а раскраски для винтовки собраны в разделе AWP. Цена «Азимова» сейчас:
Проверено по: открытый справочник настроек профессиональных игроков (страница игрока, обновлена там 10 октября 2026 года) и открытый архив прицелов, снятых с матчей; имена переменных и границы значений взяты из наших статей о прицеле, руках и чувствительности, написанных по файлам игры сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года. Это не публикация самого игрока или его команды, в игре мы значения не вводили. Дата проверки: 10 октября 2026 года.
Вопросы и ответы
Какая чувствительность у m0NESY в КС2?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: 400 DPI и чувствительность 2,3 в игре, это 920 eDPI. Множитель чувствительности в приближении 1, частота опроса мыши 2000 Гц.
В каком разрешении играет m0NESY?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: 1280x960, соотношение сторон 4:3, режим масштабирования: растянутое.
Какой прицел у m0NESY в КС2?
Статичное перекрестие: длина 2, толщина 2 и зазор 1 в пикселях, точка выключена, обводка выключена. Цвет: красный 46, зелёный 255, синий 255. Данные открытые, на 10 октября 2026 года.
Какой код прицела у m0NESY в КС2?
В открытом архиве последним записан код CSGO-rhGN2-7Zucb-LSBc6-ksfxq-4n5VH, снятый с матча 05.09.2026. Он создан до смены формата кода 1 октября 2026 года, поэтому игра может его не принять: тогда прицел собирается по параметрам вручную.
Какие руки у m0NESY в КС2?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: viewmodel_fov 68, сдвиги по осям X, Y и Z: 2,5, 0 и -1,5. Все четыре числа лежат в пределах, которые принимает игра.
Какая мышь у m0NESY?
По открытым данным на 10 октября 2026 года: Logitech G Pro X Superlight 2 White. Частота опроса 2000 Гц, 400 DPI.
