Команды в КС2: список консольных команд по задачам
Команды в КС2 (CS2) вводятся в консоли: её включают в настройках на вкладке «Игра» и открывают клавишей слева от единицы. Ниже команды собраны по задачам: кадры и сеть, боты, тренировка и гранаты, руки, радар и интерфейс, демо. У каждой сказано, что она делает. Часть команд работает только на своём сервере с включённым режимом читов.
Если консоль ещё не включена, начните со справки «Как включить консоль в КС2».
Как ввести команду и что значит режим читов
- Откройте консоль и наберите имя команды. Значение пишется через пробел:
fps_max 0. - Нажмите Enter.
- Чтобы узнать, что делает команда, введите
helpи её имя. Командаfindищет по слову в имени и описании.
Часть команд помечена в игре как читы. Они срабатывают, только когда на сервере включена переменная sv_cheats, а включить её может лишь тот, кто управляет сервером. На практике это значит: такие команды действуют на своём сервере (в тренировке с ботами) и не действуют в обычных матчах. В таблицах ниже они отмечены словом «читы».
Включается режим так: sv_cheats 1.
Команды для FPS и сети
| Команда | Что делает | Читы |
|---|---|---|
fps_max |
Ограничивает частоту кадров. Ноль снимает ограничение | нет |
fps_max_ui |
То же ограничение, но для меню | нет |
cl_showfps |
Счётчик кадров вверху экрана: 1 показывает кадры, 2 сглаженное значение, 3 время сервера, 0 убирает счётчик | нет |
cl_hud_telemetry_frametime_show |
Время кадра в интерфейсе: 0 никогда, 1 только когда оно плохое, 2 всегда | нет |
cl_hud_telemetry_ping_show |
Пинг в интерфейсе: 0 никогда, 1 только когда он плохой, 2 всегда | нет |
cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show |
Доля команд игрока и данных сервера, потерянных из-за сети: те же три значения | нет |
cl_net_buffer_ticks |
Задержка в тиках для данных от сервера и команд игрока, от 0 до 2 | нет |
mm_dedicated_search_maxping |
Наибольший желаемый пинг при подборе сервера, от 25 до 350 | нет |
status |
Печатает сведения о текущем подключении | нет |
Показатели из этой таблицы есть и в настройках: вкладка «Игра», блок «Телеметрия». Как их включить, написано в статье «Как показать FPS в КС2». Какая частота кадров получится, зависит от компьютера: команды только показывают и ограничивают её.
Команды для ботов
| Команда | Что делает | Читы |
|---|---|---|
bot_add |
Добавляет бота. Можно указать сторону: bot_add t или bot_add ct |
нет |
bot_add_t, bot_add_ct |
Добавляет бота за террористов или за спецназ | нет |
bot_kick |
Убирает ботов: bot_kick all всех, bot_kick t или bot_kick ct одну сторону |
нет |
bot_difficulty |
Сложность новых ботов: 0 лёгкая, 1 обычная, 2 сложная, 3 экспертная | нет |
bot_quota |
Общее число ботов на сервере | нет |
bot_quota_mode |
Способ подсчёта: normal, fill (боты дополняют игроков до числа из bot_quota) или match |
нет |
bot_knives_only, bot_pistols_only, bot_all_weapons |
Оставляет ботам только ножи, только пистолеты или возвращает всё оружие | нет |
bot_chatter |
Насколько боты разговорчивы: off, radio, minimal или normal |
нет |
bot_stop |
Останавливает ботов: bot_stop 1 |
читы |
bot_dont_shoot |
Боты перестают стрелять | читы |
bot_zombie |
Боты стоят без дела и не атакуют | читы |
bot_place |
Ставит бота туда, куда смотрит игрок | читы |
Команды для гранат и тренировки
При запуске тренировки в меню «Играть» есть готовые опции: «Вечная разминка», «Бесконечные патроны» и «Камера гранат». Последняя показывает в отдельном окне место, куда упадёт граната, и подсвечивает траекторию. Команды ниже делают то же самое и больше.
| Команда | Что делает | Читы |
|---|---|---|
mp_warmup_pausetimer 1 |
Останавливает таймер разминки: она длится, пока не вернёте 0 | нет |
mp_warmup_end |
Сразу заканчивает разминку | нет |
mp_warmup_start |
Начинает разминку заново | нет |
mp_roundtime |
Длина раунда в минутах, до 60 | нет |
mp_freezetime |
Сколько секунд игроки стоят на месте в начале раунда, от 0 до 60 | нет |
mp_buytime |
Сколько секунд после начала раунда открыта закупка | нет |
mp_buy_anywhere 1 |
Разрешает закупку в любом месте карты | нет |
mp_maxmoney, mp_startmoney |
Потолок денег и стартовая сумма | нет |
mp_restartgame 1 |
Перезапускает игру через указанное число секунд | нет |
mp_ignore_round_win_conditions 1 |
Раунд не заканчивается по обычным условиям победы | нет |
mp_respawn_on_death_t 1, mp_respawn_on_death_ct 1 |
Игроки стороны возрождаются после гибели | нет |
ammo_grenade_limit_total |
Общий лимит гранат. С 23 сентября 2026 года он же ограничивает число гранат, которые можно купить за раунд | нет |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 |
Окно с предпросмотром места падения гранаты | нет |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime |
Сколько секунд видна траектория брошенной гранаты, от 0 до 8 | нет |
sv_showimpacts 1 |
Показывает точки попадания пуль: красным со стороны игрока, синим со стороны сервера | нет |
sv_infinite_ammo 1 |
У оружия в руках не кончаются патроны | читы |
sv_rethrow_last_grenade |
Повторяет последний бросок гранаты | читы |
noclip |
Полёт сквозь стены для осмотра карты, повторный ввод выключает | читы |
god |
Неуязвимость, повторный ввод выключает | читы |
Все эти команды меняют правила сервера, поэтому действуют там, где сервером управляете вы. Подробнее о них в статьях «Тренировка в КС2» и «Команды для тренировки в КС2».
Команды для рук и вида оружия
| Команда | Что делает | Допустимые значения |
|---|---|---|
viewmodel_presetpos |
Готовый вид рук и оружия: 1 «Стандартный», 2 «Классический» | 1 или 2 |
viewmodel_fov |
Угол обзора модели рук и оружия | от 60 до 68 |
viewmodel_offset_x |
Сдвиг модели по первой оси | от -2 до 2,5 |
viewmodel_offset_y |
Сдвиг модели по второй оси | от -2 до 2 |
viewmodel_offset_z |
Сдвиг модели по третьей оси | от -2 до 2 |
cl_prefer_lefthanded |
Преобладающая рука: 1 левая, 0 правая | 0 или 1 |
switchhands |
Перекладывает оружие в другую руку. В стандартном наборе клавиш стоит на H | команда без значения |
За пределы допустимого игра значение не пускает. Что именно меняет каждая ось и как подобрать значения под себя, разобрано в статье «Руки в КС2».
Команды для радара, интерфейса и чата
| Команда | Что делает | Допустимые значения |
|---|---|---|
cl_radar_scale |
Масштаб радара | от 0,25 до 1 |
cl_radar_always_centered |
1 держит игрока в центре радара, 0 использует площадь радара полностью | 0 или 1 |
cl_radar_icon_scale_min |
Наименьший размер значков на радаре | от 0,4 до 1,25 |
cl_radar_square_with_scoreboard |
Радар становится квадратным, пока открыта таблица счёта | 0 или 1 |
hud_scaling |
Размер элементов интерфейса | от 0,9 до 1,1 |
cl_hud_color |
Цвет интерфейса: 0 цвет команды, 1 белый и далее по списку | от 0 до 12 |
cl_showloadout |
Показывает или скрывает текущее снаряжение | 0 или 1 |
cl_draw_only_deathnotices 1 |
Оставляет на экране только прицел и сообщения об убийствах, сделано для съёмки роликов | 0 или 1 |
cl_mute_enemy_team 1 |
Отключает общение со стороны соперников | 0 или 1 |
say, say_team |
Отправляет сообщение в общий или командный чат | текст |
Настройки прицела вынесены в отдельный материал: «Прицелы в КС2».
Команды для просмотра демо
| Команда | Что делает |
|---|---|
playdemo имя |
Запускает запись матча из файла .dem |
demoui |
Показывает и скрывает панель управления просмотром |
demo_pause, demo_resume, demo_togglepause |
Пауза, продолжение и переключение паузы |
demo_timescale |
Скорость воспроизведения |
demo_goto, demo_gototick |
Переход к нужному месту записи |
demo_info |
Печатает сведения о записи, которая сейчас открыта |
spec_show_xray |
Контуры игроков сквозь стены для наблюдателя. Кого видно, зависит от стороны и режима |
Про «видеть сквозь стены» честно: в матче такой команды нет. Переменной r_drawothermodels, которую советуют старые списки, в текущей сборке не существует. Контуры сквозь стены игра показывает только наблюдателю.
Какие команды из CS:GO в КС2 не работают
В сети до сих пор ходят списки из прошлой игры. Мы проверили по списку команд и переменных сборки от 8 октября 2026 года: этих имён в ней нет, вводить их бесполезно.
| Нет в КС2 | Чем пользоваться |
|---|---|
net_graph |
cl_showfps и блок «Телеметрия» в настройках |
cl_righthand |
cl_prefer_lefthanded и switchhands |
cl_bob_lower_amt, cl_bobamt_lat, cl_bobamt_vert, cl_bobcycle |
Замены в списке переменных нет |
cl_viewmodel_shift_left_amt, cl_viewmodel_shift_right_amt, viewmodel_recoil |
Замены в списке переменных нет |
sv_grenade_trajectory, sv_grenade_trajectory_time, cl_grenadepreview |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview и sv_grenade_trajectory_prac_trailtime |
cl_updaterate, cl_cmdrate |
Замены нет. Про cl_interp_ratio в описании cl_net_buffer_ticks сказано, что менять её напрямую не следует |
r_drawothermodels |
Замены нет |
cl_crosshairgap, cl_crosshaircolor, cl_crosshairusealpha |
Новые переменные прицела, они перечислены в статье «Новые прицелы КС2 после обновления» |
Проверить любую команду из чужого списка просто: введите help и её имя. Если игра команду не знает, она не сработает.
Бинды и сохранение команд
- Назначить команду на клавишу:
bind "клавиша" "команда", напримерbind "F9" "toggleconsole". Подробнее в статье «Бинды в КС2». - Снять назначение:
unbind "клавиша". - Посмотреть свои бинды:
key_listboundkeys. Узнать клавишу конкретной команды:key_findbindingи имя команды. - Сохранить набор команд. Запишите их в текстовый файл с расширением .cfg, по одной в строке, и положите в папку
game/csgo/cfgв каталоге игры: подробности в справке «Конфиг КС2». Запускается файл командойexecс его именем. - Записать текущие настройки:
host_writeconfig. Игра делает это и сама, когда вы закрываете меню настроек.
Осмотр оружия на своём сервере
Свой сервер без ботов и с остановленной разминкой подходит не только для тренировки. Клавиша осмотра оружия (в стандартном наборе F, действие «Осмотреть оружие») запускает анимацию осмотра, и предмет видно вблизи. Как оценить скин до покупки, рассказано в справке «Как осмотреть скин до покупки», а сами ножи собраны в разделе «Ножи».
Проверено по: список консольных команд и переменных Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года с их описаниями, границами значений и пометками о режиме читов; стандартный набор клавиш и русская локализация меню той же сборки; примечания Valve к обновлению от 23 сентября 2026 года в Steam. Дата проверки: 10 октября 2026 года.
Вопросы и ответы
Какие команды есть в КС2?
В сборке от 8 октября 2026 года несколько тысяч команд и переменных, но игроку нужны десятки: счётчик кадров, боты, разминка, гранаты, положение рук, радар и просмотр демо. Полный список выводит команда cvarlist, поиск по слову делает find.
Как писать команды в КС2?
Включите консоль в настройках на вкладке «Игра», откройте её клавишей слева от единицы, наберите команду и нажмите Enter. Значение пишется через пробел после имени, например fps_max 0.
Как забиндить команду в КС2?
Командой bind: сначала клавиша, потом команда, обе в кавычках. Пример: bind "F9" "toggleconsole". Все назначенные клавиши показывает key_listboundkeys, снять назначение можно командой unbind.
Как сохранить консольные команды в КС2?
Настройки вроде положения рук, радара и прицела игра записывает сама. Остальные команды соберите в текстовый файл с расширением .cfg в папке cfg игры и запускайте командой exec с именем файла.
Есть ли команда на вх в КС2?
Команды, которая показывает соперников сквозь стены в матче, нет: переменной r_drawothermodels из CS:GO в текущей сборке не существует. Контуры игроков сквозь стены игра показывает только наблюдателю (переменная spec_show_xray).