Бесконечные гранаты, время и деньги: команды для тренировки в КС2
Бесконечные гранаты в КС2 (CS2) включаются на своём сервере двумя строками в консоли: sv_cheats 1 и sv_infinite_ammo 1. Без консоли то же делает переключатель «Бесконечные патроны» на вкладке «Тренировка». Ниже полный набор под тренировку: гранаты, время раунда, деньги и закупка. У каждой команды отмечено, нужен ли ей режим читов.
Все команды взяты из списка команд и переменных сборки от 8 октября 2026 года вместе с описаниями из игры. В самой игре мы их не запускали, поэтому там, где описание молчит, так и написано.
Сначала свой сервер и режим читов
Эти команды меняют правила сервера. Сработают они только там, где сервером управляете вы.
- В меню «Играть» откройте вкладку «Тренировка», выберите карту и нажмите «Начать». Подробности есть в статье «Тренировка в КС2».
- Откройте консоль. Если она не включена, поможет справка «Как включить консоль в КС2».
- Введите
sv_cheats 1. Переменная в игре описана коротко: разрешает читы на сервере.
Режим читов нужен не всем командам. В таблицах ниже слово «да» стоит у тех, что помечены в игре как читы: без sv_cheats 1 они не действуют. Остальные работают и так, но тоже только на вашем сервере.
Бесконечные гранаты и патроны
Отдельной команды «бесконечные гранаты» в игре нет. За это отвечает sv_infinite_ammo.
| Команда | Что делает по описанию в игре | Читы |
|---|---|---|
sv_infinite_ammo 1 |
У оружия, которое сейчас в руках, не кончается боезапас | да |
sv_rethrow_last_grenade |
Повторяет на сервере последний бросок гранаты | да |
ammo_grenade_limit_total |
Общий предел гранат у игрока. Описания в игре нет, в настройках соревновательного режима стоит 4 | нет |
ammo_grenade_limit_flashbang |
Предел светошумовых гранат. Описания нет, в соревновательном режиме стоит 2 | нет |
ammo_grenade_limit_default |
Предел для остальных видов гранат. Описания нет, исходное значение 1 | нет |
mp_buy_allow_grenades |
Разрешает или запрещает покупку гранат в меню закупки | нет |
mp_t_default_grenades, mp_ct_default_grenades |
Гранаты, с которыми сторона появляется в начале раунда | нет |
Три замечания к таблице.
- Граната для игры тоже оружие. Описание
sv_infinite_ammoговорит про оружие в руках и не делит его на стволы и гранаты. То, что переменная действует на гранаты, видно и по примечаниям Valve от 1 сентября 2023 года: в них поправлено поведение гранат приsv_infinite_ammo 2. - Значение 2 не описано. Что именно оно меняет по сравнению с 1, в игре не сказано. Мы его не советуем и не расписываем: начните с 1, потом сравните сами.
- Гранаты на старте раунда. В описании
mp_t_default_grenadesдан пример записи: виды гранат перечисляются через пробел, напримерweapon_molotov weapon_hegrenade. Остальные гранаты в файлах игры называютсяweapon_smokegrenade,weapon_flashbang,weapon_decoyиweapon_incgrenade.
Переключатель «Бесконечные патроны» в меню тренировки по подсказке убирает расход патронов и перезарядку. Какие ещё опции стоят рядом с ним, рассказано в статье «Тренировка в КС2».
Гранаты без режима читов: закупка где угодно
Если режим читов включать не хочется, гранаты можно просто докупать на месте. Для этого нужны деньги, открытая закупка и поднятый предел.
| Команда | Что делает по описанию в игре | Читы |
|---|---|---|
mp_buy_anywhere 1 |
Разрешает закупку в любом месте карты: 1 обеим сторонам, 2 террористам, 3 спецназу | нет |
mp_buytime 3600 |
Сколько секунд после начала раунда открыта закупка. В соревновательном режиме стоит 20 | нет |
ammo_grenade_limit_total 10 |
Поднимает общий предел гранат | нет |
С обновления от 23 сентября 2026 года ammo_grenade_limit_total ограничивает ещё и число гранат, которые можно купить за раунд. Поэтому при стандартном пределе купить, бросить и купить снова не получится: предел надо поднять.
Время: разминка и длинный раунд
Есть два пути. Первый: остаться в разминке навсегда. Второй: играть обычный раунд, но очень длинный.
| Команда | Что делает по описанию в игре | Читы |
|---|---|---|
mp_warmup_pausetimer 1 |
Разминка длится без конца, 0 возвращает таймер | нет |
mp_warmup_start |
Начинает разминку | нет |
mp_warmup_end |
Сразу заканчивает разминку | нет |
mp_warmuptime |
Длина разминки в секундах, не меньше 5. Смена значения запускает разминку заново | нет |
mp_roundtime 60 |
Длина раунда в минутах, от 0,1 до 60 | нет |
mp_roundtime_defuse 60 |
То же для карт с бомбой, до 60. При нуле берётся mp_roundtime |
нет |
mp_roundtime_hostage 60 |
То же для карт с заложниками | нет |
mp_freezetime 0 |
Сколько секунд игроки стоят на месте в начале раунда, от 0 до 60 | нет |
mp_ignore_round_win_conditions 1 |
Раунд не заканчивается по обычным условиям | нет |
mp_round_restart_delay |
Пауза в секундах между концом раунда и началом следующего | нет |
mp_restartgame 1 |
Перезапускает игру через указанное число секунд | нет |
endround |
Сразу заканчивает текущий раунд | да |
В настройках соревновательного режима длина раунда для карт с бомбой задана отдельно (1,92 минуты), поэтому меняйте обе переменные: и mp_roundtime, и mp_roundtime_defuse. Стандартные значения по режимам собраны в справке «Сколько раундов в КС2». Стартовую сумму игрок получает при перезапуске игры: так сказано в описании mp_startmoney. Для этого в конце и нужен mp_restartgame 1.
Переключатель «Вечная разминка» в меню тренировки делает первый путь без консоли: по подсказке матч остаётся в разминке, и боты в него не вступают.
Деньги и снаряжение
| Команда | Что делает по описанию в игре | Читы |
|---|---|---|
mp_maxmoney 60000 |
Наибольшая сумма на счету игрока. В соревновательном режиме стоит 16000 | нет |
mp_startmoney 60000 |
Сколько денег игрок получает на старте. В соревновательном режиме стоит 800 | нет |
mp_afterroundmoney 60000 |
Сколько денег получает каждый игрок после каждого раунда. Изначально ноль | нет |
mp_free_armor 2 |
Выдаёт броню автоматически: 1 и выше бронежилет, 2 и выше ещё и шлем | нет |
mp_warmup_items_nocost 1 |
Делает покупку оружия во время разминки бесплатной | нет |
Числа в примерах не волшебные: 60000 взято просто как сумма с запасом. У mp_maxmoney и mp_startmoney нижняя граница ноль, верхней в списке переменных нет.
Что ещё убирает помехи
| Команда | Что делает по описанию в игре | Читы |
|---|---|---|
bot_kick all |
Убирает всех ботов | нет |
bot_quota 0 |
Задаёт общее число ботов на сервере, здесь ноль | нет |
mp_respawn_on_death_t 1, mp_respawn_on_death_ct 1 |
Игроки стороны возрождаются после гибели | нет |
god |
Неуязвимость. Повторный ввод выключает, 1 и 0 включают и выключают явно | да |
noclip |
Игрок проходит сквозь стены и летает | да |
sv_showimpacts 1 |
Показывает точки попадания пуль: красным со стороны игрока, синим со стороны сервера | нет |
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 |
Окно с предпросмотром места падения гранаты | нет |
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 |
Траектория брошенной гранаты видна указанное число секунд, от 0 до 8 | нет |
О ботах подробно написано в статье «Боты в КС2», о полёте в статье «Как летать в КС2». Как учить броски с камерой гранат и повтором, разобрано в материале «Раскидки в КС2: как их учить».
Готовый файл для тренировки
Чтобы не вводить всё заново, сложите команды в файл.
- Создайте текстовый файл
prac.cfg. - Положите его в папку
game/csgo/cfgв каталоге игры. - После запуска карты введите в консоли
exec prac.
sv_cheats 1
sv_infinite_ammo 1
mp_warmup_pausetimer 1
mp_buy_anywhere 1
mp_buytime 3600
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
mp_free_armor 2
ammo_grenade_limit_total 10
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
bot_kick all
bot_quota 0
mp_restartgame 1
Каждая строка есть в сборке от 8 октября 2026 года. Перед тем как дописывать в файл команды из чужих списков, проверьте их в консоли: help и имя команды. Если игра команду не знает, она осталась от CS:GO. Как устроены такие файлы, рассказано в справке «Конфиг КС2», а общий список команд по задачам лежит в справке «Команды в КС2».
Как вернуть обычные правила
- Выйдите с карты: меню паузы, «Выйти в главное меню», или команда
disconnect. - Если хотите остаться на карте, верните значения вручную:
sv_cheats 0,sv_infinite_ammo 0,mp_warmup_pausetimer 0.
На обычные матчи эти настройки не влияют: это правила вашего сервера, а не вашего аккаунта.
Свой сервер для осмотра скинов
Сервер без ботов, с остановленной разминкой и деньгами с запасом удобен не только для стрельбы. На нём можно спокойно купить любое оружие и рассмотреть его в руках: клавиша осмотра в стандартном наборе это F. Как оценить предмет до покупки, рассказано в справке «Как осмотреть скин до покупки».
Проверено по: файлы игры Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года (список консольных команд и переменных с описаниями, границами значений и пометками о режиме читов, стандартные настройки соревновательного режима, описание предметов, подсказки меню «Играть» в русской локализации); примечания Valve к обновлениям от 1 сентября 2023 года и 23 сентября 2026 года (даты по московскому времени, у Valve они на день раньше). Дата проверки: 10 октября 2026 года. В игре команды не запускались.
Вопросы и ответы
Как сделать бесконечные гранаты в КС2?
На своём сервере введите sv_cheats 1, затем sv_infinite_ammo 1. По описанию в игре у оружия в руках перестаёт кончаться боезапас. Без консоли то же даёт переключатель «Бесконечные патроны» на вкладке «Тренировка».
Как сделать бесконечное время раунда в КС2?
Проще всего остановить разминку: mp_warmup_pausetimer 1. Если нужен обычный раунд, поставьте mp_roundtime 60 и mp_roundtime_defuse 60 (это наибольшее значение, в минутах) и добавьте mp_ignore_round_win_conditions 1.
Как выдать себе много денег в КС2?
Поднимите потолок и стартовую сумму: mp_maxmoney 60000 и mp_startmoney 60000, затем перезапустите игру командой mp_restartgame 1. Обе переменные читов не требуют, но действуют только на сервере, которым управляете вы.
Как покупать оружие в любом месте карты?
Командой mp_buy_anywhere 1. По описанию 1 разрешает закупку обеим сторонам, 2 только террористам, 3 только спецназу. Время закупки продлевает mp_buytime, значение задаётся в секундах.
Работают ли эти команды в обычном матче?
Нет. Правила сервера меняет только тот, кто им управляет, а команды с пометкой о читах требуют ещё и sv_cheats 1. В матчах на официальных серверах ни то, ни другое игроку недоступно.
Что делает sv_infinite_ammo 2?
В описании переменной значение 2 не объяснено. В примечаниях Valve от 1 сентября 2023 года сказано только, что поведение гранат при sv_infinite_ammo 2 приведено к тому, что было в CS:GO. Начните с 1 и сравните сами.