Войти

Сколько раундов в КС2 и сколько длится матч

Автор: Редакция BuyCS2SkinsОпубликовано Обновлено

В соревновательном и премьер-режиме КС2 (CS2) матч идёт не больше 24 раундов: побеждает команда, которая первой выиграла 13. После 12 раундов стороны меняются, а на случай счёта 12:12 Valve назвала шесть дополнительных раундов. В «Напарниках» раундов 16, в обычном режиме 15. Раунд длится 1 минуту 55 секунд, после установки бомбы 40 секунд.

Сколько раундов в каждом режиме

Числа взяты из файлов настроек режимов в сборке игры от 8 октября 2026 года.

Режим Раундов в матче Побед для выигрыша Длина раунда Подготовка перед раундом Смена сторон
Соревновательный и премьер-режим 24 13 1 минута 55 секунд 15 секунд после 12 раундов
«Напарники» 16 9 1 минута 30 секунд 10 секунд после 8 раундов
Обычный 15 8 2 минуты 15 секунд на картах с бомбой, 2 минуты на картах с заложниками 5 секунд нет
«Штурм» 15 8 или захват крепости около 40 секунд 11 секунд нет
«Зачистка» 15 8 бомба заложена до начала раунда 7 секунд нет
«Бой насмерть» раундов нет больше всех очков 10 минут на весь матч нет нет

Во всех режимах из таблицы, где есть раунды, включено досрочное завершение: команда выигрывает матч, как только взяла больше половины раундов. Поэтому в соревновательном режиме счёт 13:5 уже конец матча, остальные раунды не играются. В обучении для новичков 12 раундов, и досрочное завершение там выключено.

У премьер-режима в файле режимов нет отдельной строки. Тот же формат для него назвала сама Valve: об этом ниже. Чем режимы различаются помимо раундов, расписано в справке «Режимы КС2», а правила матча два на два разобраны в статье «Напарники в КС2».

Важная оговорка. В файле стандартных настроек сервера есть пометка разработчиков: настройки, которые относятся только к официальным серверам, управляются отдельно и в файлах игры не лежат. Поэтому числа выше это то, что получит ваш собственный сервер и тренировка с ботами. Там, где есть слова самой Valve, мы на них ссылаемся.

Откуда взялись 24 раунда

Формат объявлен в записи блога Counter-Strike от 1 сентября 2023 года. Valve написала, что за десять лет правки экономики и оружия сократили число раундов без борьбы, поэтому интересный матч можно решить за меньшее число раундов. Итог: не больше 24 раундов в основное время и шесть дополнительных раундов при ничьей, причём сразу для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров. В примечаниях к обновлению того же дня это записано одной строкой: длина соревновательного матча изменена на половины по 12 раундов.

От прежнего формата в игре остались следы, которые сбивают с толку:

  1. В описании соревновательного режима до сих пор стоит строка «Матч до 16 побед». Это текст из прошлой игры, где играли до 16 побед из 30 раундов.
  2. В локализации есть строки «Короткий матч» и «Долгий матч» с подсказками про 9 и 16 побед. Выбора длины матча в меню, судя по файлам, сейчас нет: в сценарии меню для соревновательного режима записан один вариант, и он помечен как невидимый для игрока.

Что будет при счёте 12:12

Здесь источники говорят разное, и мы показываем все три.

  1. Слова Valve. В записи блога от 1 сентября 2023 года названы шесть дополнительных раундов при ничьей для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров.
  2. Файл настроек соревновательного режима. Дополнительные раунды в нём не включены: переменной mp_overtime_enable там нет, а её значение по умолчанию выключено.
  3. Отдельный файл настроек. В каталоге игры лежит ещё один файл, который по пометке в нём выполняется после настроек соревновательного режима. В нём дополнительные раунды включены, а число дополнительных отрезков ограничено одним. Для каких именно матчей он применяется, в файле не написано.

Вывод честный: на своём сервере дополнительных раундов по умолчанию нет, а как настроены официальные серверы, файлы не показывают. Чем кончается счёт 12:12 в обычном соревновательном матче, стоит проверить в самой игре.

Что известно о самих дополнительных раундах из описаний консольных переменных и примечаний Valve:

  1. Их шесть: значение mp_overtime_maxrounds по умолчанию.
  2. В начале каждой половины дополнительного времени игроки получают по 10 000: переменная mp_overtime_startmoney. В таблице счёта у игры есть подписи «1-я половина овертайма», «2-я половина овертайма» и «Перерыв овертайма».
  3. Со 2 сентября 2023 года выжившие в последнем раунде основного времени не переносят снаряжение в дополнительные раунды.
  4. На мейджорах дополнительных отрезков бывает несколько: в описаниях моментов турниров, которые лежат в файлах игры, упоминается второй овертайм.

Сколько длится раунд

По файлу настроек соревновательного режима раунд складывается из трёх частей.

  1. Подготовка: 15 секунд. Игроки стоят на месте и покупают снаряжение.
  2. Сам раунд: 1 минута 55 секунд. Время на закупку в файле настроек 20 секунд после начала раунда.
  3. Бомба: 40 секунд. Если террористы заложили бомбу, время раунда больше не важно: раунд идёт до взрыва или обезвреживания. Таймер задаёт переменная mp_c4timer, её значение по умолчанию 40. Подробности в справке «Бомба в КС2».

После конца раунда до начала следующего проходит ещё 7 секунд: это значение переменной mp_round_restart_delay по умолчанию.

Сколько длится матч: расчёт

Valve не называет длину матча в минутах. Ниже расчёт из тех же чисел, а не замер: он показывает верхнюю границу чистого игрового времени.

Самый длинный раунд: 15 секунд подготовки, 1 минута 55 секунд, бомба заложена в последнюю секунду и взрывается через 40 секунд, затем 7 секунд до следующего раунда. Всего 2 минуты 57 секунд.

Что считаем Расчёт Итог
24 раунда предельной длины 24 по 2 минуты 57 секунд около 71 минуты
24 раунда без установки бомбы 24 по 2 минуты 17 секунд около 55 минут
Матч со счётом 13:0 13 по 2 минуты 57 секунд около 38 минут
Шесть дополнительных раундов 6 по 2 минуты 57 секунд около 18 минут

В расчёт не входят разминка, перерыв между половинами и тайм-ауты. Настоящий матч короче верхней границы: раунд заканчивается сразу, как только одна команда уничтожена или задание выполнено, не дожидаясь конца времени. Нижней границы у расчёта нет: раунд может закончиться за несколько секунд.

Перерывы и тайм-ауты

  1. Смена сторон. После 12 раундов команды меняются сторонами. Перерыв по умолчанию длится до 15 секунд (переменная mp_halftime_duration).
  2. Технический перерыв. В файле настроек соревновательного режима один технический перерыв на команду, длиной 120 секунд.
  3. Тактические тайм-ауты. В примечаниях от 7 сентября 2023 года Valve написала о премьер-режиме: у команды три тактических тайм-аута в основное время и один в дополнительное. В отдельном файле настроек, о котором сказано выше, записано то же: три тайм-аута примерно по 30 секунд.
  4. Разминка. Перед первым раундом идёт разминка, пока подключаются игроки. Как она устроена и как управлять ей на своём сервере, рассказано в статье «Разминка в КС2».

Как задать число раундов на своём сервере

Все команды ниже работают без режима читов, но только там, где сервером управляете вы: в тренировке с ботами или в игре с друзьями. Как запустить такую игру, описано в статье «Тренировка в КС2».

Команда Что делает
mp_maxrounds 24 Наибольшее число раундов в матче
mp_match_can_clinch 1 Разрешает закончить матч досрочно, когда соперник уже не может догнать
mp_halftime 1 Включает смену сторон в середине матча
mp_overtime_enable 1 При ничьей назначает дополнительные раунды
mp_overtime_maxrounds 6 Сколько дополнительных раундов играть
mp_overtime_startmoney 10000 Деньги каждому игроку в начале половины дополнительного времени
mp_roundtime_defuse 1.92 Длина раунда на карте с бомбой в минутах
mp_freezetime 15 Пауза в начале раунда в секундах
mp_restartgame 1 Перезапускает игру через указанное число секунд, чтобы значения применились

Остальные команды собраны в справке «Команды в КС2».

Раунды, деньги и оружие

От числа раундов зависит экономика матча: оружие покупают заново в начале каждого раунда. Сколько дают за победу и поражение, расписано в руководстве «Как играть в КС2», цены оружия в справке «Оружие в КС2». Пятнадцать секунд подготовки перед раундом это ещё и время, когда игроки разглядывают оружие в руках: как оценить скин до покупки, рассказано в справке «Как осмотреть скин до покупки».

Проверено по: файлы игры Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года (файл режимов, файлы настроек режимов, список консольных переменных с описаниями, сценарий меню «Играть», русская и английская локализация); запись блога Counter-Strike «Your Time is Now» от 1 сентября 2023 года; примечания Valve к обновлениям от 1, 2 и 7 сентября 2023 года (даты по московскому времени). Дата проверки: 10 октября 2026 года.

Вопросы и ответы

Сколько раундов в матче КС2?

В соревновательном и премьер-режиме не больше 24 раундов в основное время: побеждает команда, первой выигравшая 13. В «Напарниках» раундов 16 и нужно 9 побед, в обычном режиме, «Штурме» и «Зачистке» раундов 15 и нужно 8 побед.

Сколько раундов нужно выиграть в КС2?

В соревновательном и премьер-режиме 13, в «Напарниках» 9, в обычном режиме, «Штурме» и «Зачистке» 8. Матч заканчивается досрочно, как только одна команда выиграла больше половины раундов.

Что будет при счёте 12:12 в КС2?

В записи блога от 1 сентября 2023 года Valve назвала шесть дополнительных раундов при ничьей для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров. В стандартном файле настроек соревновательного режима дополнительные раунды не включены, а настройки официальных серверов в файлах игры не показаны.

Сколько длится раунд в КС2?

По файлу настроек соревновательного режима 1 минуту 55 секунд, перед раундом 15 секунд подготовки. Если бомбу заложили, раунд идёт до взрыва или обезвреживания: таймер бомбы 40 секунд.

Сколько по времени идёт матч в КС2?

Точного числа Valve не называет. По расчёту из настроек режима 24 раунда предельной длины занимают около 71 минуты, а матч со счётом 13:0 в пределе около 38 минут. Обычно раунды кончаются раньше, чем истекает время.

Почему в игре написано «Матч до 16 побед»?

Это строка описания из прошлой игры: тогда матч шёл до 16 побед из 30 раундов. С 1 сентября 2023 года в половине 12 раундов, и для победы нужно 13.

По теме