Сколько раундов в КС2 и сколько длится матч
В соревновательном и премьер-режиме КС2 (CS2) матч идёт не больше 24 раундов: побеждает команда, которая первой выиграла 13. После 12 раундов стороны меняются, а на случай счёта 12:12 Valve назвала шесть дополнительных раундов. В «Напарниках» раундов 16, в обычном режиме 15. Раунд длится 1 минуту 55 секунд, после установки бомбы 40 секунд.
Сколько раундов в каждом режиме
Числа взяты из файлов настроек режимов в сборке игры от 8 октября 2026 года.
| Режим | Раундов в матче | Побед для выигрыша | Длина раунда | Подготовка перед раундом | Смена сторон |
|---|---|---|---|---|---|
| Соревновательный и премьер-режим | 24 | 13 | 1 минута 55 секунд | 15 секунд | после 12 раундов |
| «Напарники» | 16 | 9 | 1 минута 30 секунд | 10 секунд | после 8 раундов |
| Обычный | 15 | 8 | 2 минуты 15 секунд на картах с бомбой, 2 минуты на картах с заложниками | 5 секунд | нет |
| «Штурм» | 15 | 8 или захват крепости | около 40 секунд | 11 секунд | нет |
| «Зачистка» | 15 | 8 | бомба заложена до начала раунда | 7 секунд | нет |
| «Бой насмерть» | раундов нет | больше всех очков | 10 минут на весь матч | нет | нет |
Во всех режимах из таблицы, где есть раунды, включено досрочное завершение: команда выигрывает матч, как только взяла больше половины раундов. Поэтому в соревновательном режиме счёт 13:5 уже конец матча, остальные раунды не играются. В обучении для новичков 12 раундов, и досрочное завершение там выключено.
У премьер-режима в файле режимов нет отдельной строки. Тот же формат для него назвала сама Valve: об этом ниже. Чем режимы различаются помимо раундов, расписано в справке «Режимы КС2», а правила матча два на два разобраны в статье «Напарники в КС2».
Важная оговорка. В файле стандартных настроек сервера есть пометка разработчиков: настройки, которые относятся только к официальным серверам, управляются отдельно и в файлах игры не лежат. Поэтому числа выше это то, что получит ваш собственный сервер и тренировка с ботами. Там, где есть слова самой Valve, мы на них ссылаемся.
Откуда взялись 24 раунда
Формат объявлен в записи блога Counter-Strike от 1 сентября 2023 года. Valve написала, что за десять лет правки экономики и оружия сократили число раундов без борьбы, поэтому интересный матч можно решить за меньшее число раундов. Итог: не больше 24 раундов в основное время и шесть дополнительных раундов при ничьей, причём сразу для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров. В примечаниях к обновлению того же дня это записано одной строкой: длина соревновательного матча изменена на половины по 12 раундов.
От прежнего формата в игре остались следы, которые сбивают с толку:
- В описании соревновательного режима до сих пор стоит строка «Матч до 16 побед». Это текст из прошлой игры, где играли до 16 побед из 30 раундов.
- В локализации есть строки «Короткий матч» и «Долгий матч» с подсказками про 9 и 16 побед. Выбора длины матча в меню, судя по файлам, сейчас нет: в сценарии меню для соревновательного режима записан один вариант, и он помечен как невидимый для игрока.
Что будет при счёте 12:12
Здесь источники говорят разное, и мы показываем все три.
- Слова Valve. В записи блога от 1 сентября 2023 года названы шесть дополнительных раундов при ничьей для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров.
- Файл настроек соревновательного режима. Дополнительные раунды в нём не включены: переменной
mp_overtime_enableтам нет, а её значение по умолчанию выключено. - Отдельный файл настроек. В каталоге игры лежит ещё один файл, который по пометке в нём выполняется после настроек соревновательного режима. В нём дополнительные раунды включены, а число дополнительных отрезков ограничено одним. Для каких именно матчей он применяется, в файле не написано.
Вывод честный: на своём сервере дополнительных раундов по умолчанию нет, а как настроены официальные серверы, файлы не показывают. Чем кончается счёт 12:12 в обычном соревновательном матче, стоит проверить в самой игре.
Что известно о самих дополнительных раундах из описаний консольных переменных и примечаний Valve:
- Их шесть: значение
mp_overtime_maxroundsпо умолчанию. - В начале каждой половины дополнительного времени игроки получают по 10 000: переменная
mp_overtime_startmoney. В таблице счёта у игры есть подписи «1-я половина овертайма», «2-я половина овертайма» и «Перерыв овертайма». - Со 2 сентября 2023 года выжившие в последнем раунде основного времени не переносят снаряжение в дополнительные раунды.
- На мейджорах дополнительных отрезков бывает несколько: в описаниях моментов турниров, которые лежат в файлах игры, упоминается второй овертайм.
Сколько длится раунд
По файлу настроек соревновательного режима раунд складывается из трёх частей.
- Подготовка: 15 секунд. Игроки стоят на месте и покупают снаряжение.
- Сам раунд: 1 минута 55 секунд. Время на закупку в файле настроек 20 секунд после начала раунда.
- Бомба: 40 секунд. Если террористы заложили бомбу, время раунда больше не важно: раунд идёт до взрыва или обезвреживания. Таймер задаёт переменная
mp_c4timer, её значение по умолчанию 40. Подробности в справке «Бомба в КС2».
После конца раунда до начала следующего проходит ещё 7 секунд: это значение переменной mp_round_restart_delay по умолчанию.
Сколько длится матч: расчёт
Valve не называет длину матча в минутах. Ниже расчёт из тех же чисел, а не замер: он показывает верхнюю границу чистого игрового времени.
Самый длинный раунд: 15 секунд подготовки, 1 минута 55 секунд, бомба заложена в последнюю секунду и взрывается через 40 секунд, затем 7 секунд до следующего раунда. Всего 2 минуты 57 секунд.
| Что считаем | Расчёт | Итог |
|---|---|---|
| 24 раунда предельной длины | 24 по 2 минуты 57 секунд | около 71 минуты |
| 24 раунда без установки бомбы | 24 по 2 минуты 17 секунд | около 55 минут |
| Матч со счётом 13:0 | 13 по 2 минуты 57 секунд | около 38 минут |
| Шесть дополнительных раундов | 6 по 2 минуты 57 секунд | около 18 минут |
В расчёт не входят разминка, перерыв между половинами и тайм-ауты. Настоящий матч короче верхней границы: раунд заканчивается сразу, как только одна команда уничтожена или задание выполнено, не дожидаясь конца времени. Нижней границы у расчёта нет: раунд может закончиться за несколько секунд.
Перерывы и тайм-ауты
- Смена сторон. После 12 раундов команды меняются сторонами. Перерыв по умолчанию длится до 15 секунд (переменная
mp_halftime_duration). - Технический перерыв. В файле настроек соревновательного режима один технический перерыв на команду, длиной 120 секунд.
- Тактические тайм-ауты. В примечаниях от 7 сентября 2023 года Valve написала о премьер-режиме: у команды три тактических тайм-аута в основное время и один в дополнительное. В отдельном файле настроек, о котором сказано выше, записано то же: три тайм-аута примерно по 30 секунд.
- Разминка. Перед первым раундом идёт разминка, пока подключаются игроки. Как она устроена и как управлять ей на своём сервере, рассказано в статье «Разминка в КС2».
Как задать число раундов на своём сервере
Все команды ниже работают без режима читов, но только там, где сервером управляете вы: в тренировке с ботами или в игре с друзьями. Как запустить такую игру, описано в статье «Тренировка в КС2».
| Команда | Что делает |
|---|---|
mp_maxrounds 24 |
Наибольшее число раундов в матче |
mp_match_can_clinch 1 |
Разрешает закончить матч досрочно, когда соперник уже не может догнать |
mp_halftime 1 |
Включает смену сторон в середине матча |
mp_overtime_enable 1 |
При ничьей назначает дополнительные раунды |
mp_overtime_maxrounds 6 |
Сколько дополнительных раундов играть |
mp_overtime_startmoney 10000 |
Деньги каждому игроку в начале половины дополнительного времени |
mp_roundtime_defuse 1.92 |
Длина раунда на карте с бомбой в минутах |
mp_freezetime 15 |
Пауза в начале раунда в секундах |
mp_restartgame 1 |
Перезапускает игру через указанное число секунд, чтобы значения применились |
Остальные команды собраны в справке «Команды в КС2».
Раунды, деньги и оружие
От числа раундов зависит экономика матча: оружие покупают заново в начале каждого раунда. Сколько дают за победу и поражение, расписано в руководстве «Как играть в КС2», цены оружия в справке «Оружие в КС2». Пятнадцать секунд подготовки перед раундом это ещё и время, когда игроки разглядывают оружие в руках: как оценить скин до покупки, рассказано в справке «Как осмотреть скин до покупки».
Проверено по: файлы игры Counter-Strike 2 сборки 1.41.9.0 от 8 октября 2026 года (файл режимов, файлы настроек режимов, список консольных переменных с описаниями, сценарий меню «Играть», русская и английская локализация); запись блога Counter-Strike «Your Time is Now» от 1 сентября 2023 года; примечания Valve к обновлениям от 1, 2 и 7 сентября 2023 года (даты по московскому времени). Дата проверки: 10 октября 2026 года.
Вопросы и ответы
Сколько раундов в матче КС2?
В соревновательном и премьер-режиме не больше 24 раундов в основное время: побеждает команда, первой выигравшая 13. В «Напарниках» раундов 16 и нужно 9 побед, в обычном режиме, «Штурме» и «Зачистке» раундов 15 и нужно 8 побед.
Сколько раундов нужно выиграть в КС2?
В соревновательном и премьер-режиме 13, в «Напарниках» 9, в обычном режиме, «Штурме» и «Зачистке» 8. Матч заканчивается досрочно, как только одна команда выиграла больше половины раундов.
Что будет при счёте 12:12 в КС2?
В записи блога от 1 сентября 2023 года Valve назвала шесть дополнительных раундов при ничьей для премьер-режима, соревновательного режима и мейджоров. В стандартном файле настроек соревновательного режима дополнительные раунды не включены, а настройки официальных серверов в файлах игры не показаны.
Сколько длится раунд в КС2?
По файлу настроек соревновательного режима 1 минуту 55 секунд, перед раундом 15 секунд подготовки. Если бомбу заложили, раунд идёт до взрыва или обезвреживания: таймер бомбы 40 секунд.
Сколько по времени идёт матч в КС2?
Точного числа Valve не называет. По расчёту из настроек режима 24 раунда предельной длины занимают около 71 минуты, а матч со счётом 13:0 в пределе около 38 минут. Обычно раунды кончаются раньше, чем истекает время.
Почему в игре написано «Матч до 16 побед»?
Это строка описания из прошлой игры: тогда матч шёл до 16 побед из 30 раундов. С 1 сентября 2023 года в половине 12 раундов, и для победы нужно 13.